Chez Cornet Dev, nous avons entamé un voyage passionnant avec notre premier jeu d’horreur immersif, Shadows’ Descent. Aujourd’hui, nous voulons vous emmener dans les coulisses de son développement, où chaque idée prend forme petit à petit pour créer une expérience inoubliable. Voici un aperçu de nos premières étapes.

L’idée initiale : Plonger le joueur dans une atmosphère oppressante

Tout a commencé avec une vision simple : créer un jeu qui ne se contente pas de faire peur, mais qui enferme le joueur dans une atmosphère oppressante et mystérieuse. Nous avons décidé que l’environnement principal serait une maison sans fenêtres. Ce choix a un objectif clair : plonger le joueur dans un espace clos, où l’on se sent rapidement vulnérable et coupé du monde extérieur. Ce lieu devient un personnage à part entière, avec ses propres secrets à dévoiler.

Définir les mécaniques de jeu

Nous voulions que Shadows’ Descent ne soit pas seulement une série de jumpscares, mais une expérience où chaque mouvement et chaque décision comptent. Le joueur doit explorer minutieusement, résoudre des énigmes, mais surtout, gérer la tension constante. Pour cela, nous avons imaginé des mécaniques de jeu basées sur l’observation : la lumière et le son jouent un rôle crucial. Se cacher dans les recoins sombres de la maison ou suivre des bruits étranges ne seront pas des choix anodins. Chaque action peut entraîner une réaction imprévisible.

Le design des environnements : Créer l’angoisse par les détails

Dès les premières maquettes de la maison, notre priorité était de créer une atmosphère lourde et dérangeante. Des couloirs étroits, des pièces poussiéreuses, des meubles vieillissants : tout doit renforcer ce sentiment d’isolement. Nous avons passé des heures à ajuster l’éclairage et les textures pour que chaque pièce raconte une histoire, même dans les petits détails. Ce souci du détail est crucial pour nous, car il fait toute la différence entre un jeu générique et une véritable immersion.

Ce qui nous attend : L’avenir de « Shadows’ Descent »

Nous n’en sommes qu’au début de cette aventure, mais l’excitation grandit chaque jour. À mesure que les premiers retours de nos testeurs arrivent, nous ajustons et peaufinons l’expérience pour qu’elle devienne encore plus prenante. Nous avons de grandes ambitions pour ce jeu et nous espérons que vous serez au rendez-vous pour le découvrir dès sa sortie.

Nous continuerons à partager nos progrès avec vous sur ce blog. N’hésitez pas à nous suivre pour en savoir plus sur les coulisses du développement et à ajouter Shadows’ Descent à votre wishlist Steam pour ne rien manquer des prochaines annonces !


5 réponses à “Un Aperçu des Premières Étapes du Développement de Shadows’ Descent”

  1. Avatar de Wearsaffair
    Wearsaffair

    On a hâte de voir la suite du développement de Shadow’s Descent

    1. Avatar de cornetdev

      Merci pour l’enthousiasme n’hésitez pas à ajouter Shadow’s Descent sur votre wishlist Steam ^^

      1. Avatar de Wearsaffair
        Wearsaffair

        C’est fait 😁

  2. Avatar de Chills
    Chills

    Vivement la sortie officielle du jeu, je viens d’ajouter Shadow’s Descent à ma wishlist Steam 😁😁😁

    1. Avatar de cornetdev

      Nous avons hâte de pouvoir vous effrayer avec notre jeu d’horreur haha

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